UNIVERSIDAD PÚBLICA DE EL ALTO

CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

TECNOLOGÍA EDUCATIVA

Estructura de aplicación del Flipped Classroom potenciada por la gamificación e inteligencia artificial

Gamificación + Inteligencia Artificial = Aprendizaje del Siglo XXI

M.Sc. Cristian Alfredo Rodriguez Mendoza

2025

¿Qué es el Flipped Classroom?

El Aula Invertida revoluciona la educación tradicional: el contenido teórico se consume fuera del aula (videos, lecturas), liberando el tiempo presencial para actividades prácticas, colaborativas y de alto valor cognitivo.

Al integrar gamificación (mecánicas de juego) e Inteligencia Artificial (personalización adaptativa), se crea una experiencia de aprendizaje motivadora, inclusiva y efectiva que responde a las demandas de la Industria 4.0.

3
Fases del Modelo
4
Tipos de Jugadores
100%
Aprendizaje Activo

Las 3 Fases del Aula Invertida

1. PRE-CLASE

Adquisición Individual de Contenido

  • Videos, lecturas y recursos adaptativos
  • Personalización con IA (ajuste de dificultad)
  • Evaluación diagnóstica gamificada
  • Puntos XP por completar misiones
  • Fomenta la autonomía del estudiante

2. CLASE

Aplicación Activa y Colaborativa

  • Escape Rooms educativos
  • Aprendizaje Basado en Retos (ABR)
  • Trabajo colaborativo en equipo
  • Chatbots como guías de misiones
  • Resolución de problemas reales

3. POST-CLASE

Síntesis y Refuerzo Adaptativo

  • Reflexión crítica (Diario de Misión)
  • Análisis con Learning Analytics
  • Desafíos personalizados por IA
  • Evaluación continua y formativa
  • Predicción y prevención del abandono

Mecánicas de Gamificación

Puntos XP

Sistema de experiencia que motiva la participación activa

Insignias

Reconocimiento de logros y competencias adquiridas

Niveles

Progresión clara con desafíos incrementales

Tablas de Liderazgo

Competencia sana entre estudiantes

Misiones

Objetivos claros con narrativas inmersivas

Feedback Inmediato

Retroalimentación en tiempo real para mantener el flujo

Taxonomía de Bartle: 4 Tipos de Estudiantes

Exploradores

Motivación: Descubrir y experimentar

Actividades: Contenido oculto, misiones secretas, mundos por explorar

Triunfadores

Motivación: Lograr objetivos y superar desafíos

Actividades: Insignias, niveles, tablas de clasificación, metas claras

Socializadores

Motivación: Interactuar y colaborar

Actividades: Trabajo en equipo, foros, mentoría entre pares

Competidores

Motivación: Ganar y destacar

Actividades: Torneos, duelos, rankings, desafíos PvP

Potenciación con Inteligencia Artificial

Personalización Adaptativa

Ajuste dinámico de dificultad según el desempeño individual. Rutas de aprendizaje personalizadas que satisfacen la autonomía del estudiante.

Chatbots Educativos

Asistentes virtuales que actúan como tutores 24/7, guías de misiones y proveedores de retroalimentación instantánea.

Learning Analytics

Análisis de datos en tiempo real para detectar patrones, predecir abandono y optimizar el diseño gamificado.

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